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騎士のステータス

ステータス上昇の効果

Lvが上がると、ステータスポイントを3もらえます。ステータスポイントを筋力、知能、集中、精神、体力、感覚の6種類のパラメータに割り振ることで、ステータスが上昇します。

パラメータ上昇による効果は、職によって変わってきます。騎士の効果は、以下のとおりです。(たのしーる。様より転載)

1ポイント上昇時の効果
筋力 打撃力0.85上昇
知能 魔法力0.7上昇
集中 命中1、クリティカル0.2上昇
精神 AP3上昇
体力 HP30、防御力0.79上昇
感覚 回避率0.4上昇

パラメータ評価

一般的に好まれるパラメータ

騎士で一般的に好まれるのは。筋力集中の2つです。騎士は攻撃力が一番のネックになるため、筋力をメインに上げることで、弱点を最小限に抑えます。また、命中率を上げるため、集中も必要です。攻撃が当たらないと泣けます。

また、騎士の装備で、一定の筋力集中が装備条件となっているため、装備制限を気にする必要もなくなります。

好みにより分かれるパラメータ

体力感覚に振っている人もいます。

体力は防御力HPが上昇するため、騎士に好まれると思われがちですが、元々防具の防御力が高めであり、精錬することで充分な防御力を得られること、スキルインフィニティガードで更なる防御力が手に入ることに加え、それに比べて上昇率が微妙という理由で敬遠してる人が多いです。

ただし、高Lvの先輩騎士によると、体力に振って安定性を向上させたという話をいただきました。

感覚は、回避を追求する人が上げているようです。しかし、やはり上昇率の微妙さにより、一般的な騎士が振っているケースは少ないようです。

現時点では、両方とも好みによりということでしょう。

不要とされるパラメータ

騎士を育てるにあたり、不要となるパラメータは、知能精神です。

知能に振って上がるステータスは魔法力ですが、騎士は魔法使えませんし、騎士のスキルも魔法力に依存するスキルは存在しません。よって、騎士において知能は死にスキルとなります。

また精神ですが、スキルを多用する騎士にとってAP最大値が上がるのは悪くないように見えますが、精神を上げないと使えないほどのAPを必要とするスキルは存在しません。また、このゲームにはAPの回復アイテムが手軽に手に入るため、さほど重要ではありません。あえて言うなら、睡眠時の回復量が増えるくらいかな?。

パラメータの上げ方

一般的なケース

基本的に筋力集中の2つのみに振ります。

筋力集中=2:1〜3:1の割合で振っていき、その後狩場での命中率によって、割合を変えていきます。

最終的には、集中を100〜120ぐらい、残り全部を筋力という感じになります。

また、僧侶の人とのPT狩りが多い人は、集中を低めで止めている人もいるようです。(僧侶の支援スキルで命中率が上がるため)

防御力や攻撃速度は装備依存になるため、あまり型を選びません。

その他

管理人は一般的なケースの上げ方をしているため、あまり詳しくは分かりません。

回避を追求する感覚騎士や、体力をメインで上げる体力騎士などが当てはまります。

中には一つのパラメータだけに全部ポイントを振る、極振りの人もいます。

これらのタイプで問題になってくるのが、筋力集中にほとんど振らないことが原因で生じる、装備品の制限の問題です。

騎士のほとんどの装備で必要とされるパラメータが足りないため、パラメータ制限のない装備品を装備する必要があります。

パラメータ制限のない装備品に該当する条件は、以下のようになります。

  • Gなどの精錬がされた装備
  • シリーズに属さない装備(主にバイルDropのみ)
  • 全職共通装備

ステータスの振り方は、プレイヤーの主観や装備によって、微妙に変わってきます。

Seal Commu様の騎士用掲示板に、「ステフリアンケート・リロード」というスレッドがあり、先輩騎士さん達が自分のステータスを紹介していますので、参考にしてみるといいでしょう。