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ペット経験値計算機(装備品版)

ペットの種類:    

餌にする装備品: 値段表記セゲル   精錬値

「値段表記」には、与えるアイテム(装備品)を右クリックした時に表示される「買値」の値を入力してください。

計算結果

JavaScriptを切ってる方は死あるのみ
ペットの種類 ??系 ??次(+??
必要経験値 ??
餌の未精錬値の値段 ??セゲル
獲得経験値 ??
上昇値 ??%

説明

これは何の表?

ペット経験値計算機の装備品版です。

装備品(収集品以外)をペットに与えた場合、経験値が何%上がるかを算出します。

ペットの獲得経験値仕様(装備品)

経験値=買値÷3000+3

※端数切捨て

精錬度は経験値に影響を与えず+0の値段で計算

買値=未精錬買値+(未精錬買値の20%×精錬値)

表の見方

ペットの種類

あなたが指定した、ペットの情報です。

必要経験値

ペットのLvが上がるまでに必要な経験値です。

表中の%数値は、この数値を100%とした値となります。

餌の未精錬値の値段

指定した餌の、未精錬値の値段です。

獲得経験値

指定した餌を与えた場合、ペットが得る経験値です。

上昇値

餌を与えた際に、上昇するパーセンテージです。。

補足?

この計算機はJavaScriptを使用しています。JavaScriptを切っている方は、有効にしてお使いください。

計算結果の%の値は、小数点第2位以下を切り捨てているため、実際の上昇値と比べ、±0.01%ほど誤差が出るかもしれません。ご容赦ください。

このページはAnother HTML-lintのHTML4.01 Strict診断で100点となっています♪

・・・しかしながらこのJavaScript、4.01Strictに対応してないらしく、HTML4.01 Transitionalで動いてますor2

更新履歴

2007/1/9プロトタイプ作成